PirateCraft (idee)

De Ourscraft.

(Page créée avec « Encore une idee un peu foireuse, qui derive un peu du cadre qui avait definit Valentin (ce n'est pas un mais plusieurs concepts melanges). A reorganiser en idees independante... »)
(commentaire malveillant)
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[[Utilisateur:Funchal|Giovanni]] 25 mars 2011 à 13:03 (CET)
[[Utilisateur:Funchal|Giovanni]] 25 mars 2011 à 13:03 (CET)
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Ce que tu décris ici et sur [[Survie_dans_le_space_(concept)]] ne sont pas des concepts au sens ou je l'ai défini, mais plutôt des versions globales d'un jeu. Ce n'est pas exploitable en tant que tel pour du game design : il y a beaucoup d'idées qu'il faut trier et qui peuvent être en fait recombinées différement. Pour qu'on puisse en faire quelque chose, il faut isoler ces idées. Parce qu'on pourrait utiliser une partie des idées que tu décris ici mais pour faire un jeu tout à fait différent.
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Pour le moment, le développement de tes idées ne sont que des détails : on n'en est pas à décider de ça. Les seules questions qu'on peut se poser pour le moment ce sont celles que tu as énoncées dans [[Univers et publique cible]]. Parce que suivant la réponse à ces questions le game design changera complètement. Les aspects du jeu (survival, construction, etc) définissent irrévocablement un public. Le fait de les choisirs fixe instantanément s'il s'adresse à un public casual ou non. Ils fixent également instantanément la possibilité ou l'obligation d'avoir du réseau dans le jeu. Pour nous, toutes ces questions peuvent se résumer au choix des domaines d'intérêt à aborder.
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Tu définis sur ces deux pages des nouveaux domaines d'intérêts. Ici, tu définis le domaine "exploration" qui existe d'ailleurs déjà dans Minecraft comme Romain me l'a fait remarquer, notament avec la présence de cavernes. Et c'est ça qui nous importe beaucoup pour le moment.
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Que ce soient des pirates des Caraïbes ou des pirates de l'espace, ou des zombies, ne change que l'univers du jeu, ça n'affecte pas notablement le game design. Le fait qu'on ne puisse creuser que certains matériaux n'est pas ce qui t'intéresse ici, c'est plutôt le fait qu'on ait besoin des bateaux. On peut imaginer beaucoup d'autres concepts pour forcer les joueurs à utiliser les bateaux, la précision n'est donc pas importante. Les bateaux en eux même correspondent au concept de vehicule cher à Romain. Ca pourrait être des voitures, des avions ou des vaisseaux spaciaux, toutes ces représentations ont exactement le même intérêt, seul le décor change.
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[[Utilisateur:Valentin|Valentin]] 25 mars 2011 à 16:05 (CET)

Version du 25 mars 2011 à 15:05