Allocation des ressources

De Ourscraft.

(Page créée avec « == Giovanni == * Architecture logicielle * Moteur du jeu * Optimisation * Algos et structures de donnees dans les frontieres entre les diverses parties du jeu * Paquetage, d... »)
 
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* Paquetage, distribution
* Paquetage, distribution
* Reseau
* Reseau
 +
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== Laurie ==
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* Génération de niveau
 +
* IA des ennemis, amis, neutres
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* Ergonomie
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== Valentin ==
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* Game design
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* système de script
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* Port pour Mingw
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== Nicolas ==
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 +
* rendu
 +
* test
 +
 +
== Romain ==
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* Concept art
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* Modelisation/texturage/animation
 +
* rendu

Version actuelle en date du 1 avril 2011 à 12:54