Monde parcelé (concept)

De Ourscraft.

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C'est l'idée principale de Minecraft : un monde divisé en cubes. Le principe vient vraissemblablement d'un besoin du développeur de Minecraft de ne pas conçevoir de modèles et de simplifier la programmation de son jeu. Néanmoins, le concept devient un véritablement élément de gameplay : le jeu ne serait pas aussi intéressant à jouer si le monde était différent, même s'il était plus beau.
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C'est l'idée principale de Minecraft : un monde divisé en cubes. Le principe vient vraisemblablement d'un besoin du développeur de Minecraft de ne pas conçevoir de modèles et de simplifier la programmation de son jeu. Néanmoins, le concept devient un véritablement élément de gameplay : le jeu ne serait pas aussi intéressant à jouer si le monde était différent, même s'il était plus beau.
L'essentiel derrière cette idée est un '''compromis entre possibilités et simplicité'''. Plus les possibilités de constructions deviennent importantes, plus il est difficile de s'y retrouver et de manipuler la construction. Par rapport à Minecraft, des cubes plus petits permettraient des constructions plus complexes mais demanderait un temps de construction plus important. A l'inverse des gros cubes rendraient les constructions encore plus moches mais permettrait de les faire plus vite. (Ce qui peut être importants si le jeu est axé sur la défense) Des formes différentes (escaliers, demi-cubes dans minecraft) permettent de personnaliser les constructions mais force le joueur à gérer un nombre de briques de base plus élevé.
L'essentiel derrière cette idée est un '''compromis entre possibilités et simplicité'''. Plus les possibilités de constructions deviennent importantes, plus il est difficile de s'y retrouver et de manipuler la construction. Par rapport à Minecraft, des cubes plus petits permettraient des constructions plus complexes mais demanderait un temps de construction plus important. A l'inverse des gros cubes rendraient les constructions encore plus moches mais permettrait de les faire plus vite. (Ce qui peut être importants si le jeu est axé sur la défense) Des formes différentes (escaliers, demi-cubes dans minecraft) permettent de personnaliser les constructions mais force le joueur à gérer un nombre de briques de base plus élevé.
Le fait que les constructions soient des assemblages de cubes ne force pas le monde à être lui-même composé de cubes. Il peut être classiquement irrégulier jusqu'à ce qu'on le creuse à coup de pioche et de pelles le façonnant alors en cubes.
Le fait que les constructions soient des assemblages de cubes ne force pas le monde à être lui-même composé de cubes. Il peut être classiquement irrégulier jusqu'à ce qu'on le creuse à coup de pioche et de pelles le façonnant alors en cubes.
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== Exemples ==
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Quelques exemples parlant de jeux existant.
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[[Fichier:Lego2.png|200px|thumb|left|Block Land]]
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[[Fichier:Stronghold Crusader.png|200px|thumb|left|Stronghold Crusader]]
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=== Blockland ===
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Dans ce jeu, le grain est fin : on peut construire beaucoup de choses très détaillées, mais c'est dans l'ensemble beaucoup plus long à construire.
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=== Stronghold ===
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A la base, il s'agit d'un jeu de stratégie. Mais il est possible d'y concevoir des constructions élaborées, en particulier en ce qui concerne les murailles. On peut les construire par bloc, en ayant à disposition tours, muraille haute, muraille basse, crénelage et escaliers. La capture d'écran est explicite. Les unités se déplacent sur la muraille comme sur le sol, ce qui en fait un caractéristique du jeu singulière, (jamais vu ça dans un autre jeu de stratégie) mais très discrète. (tout le monde passe à coté, je l'ai vu qu'a la fin de mon expérience de jeu)
[[Catégorie:Concepts]] [[Catégorie:Game design]]
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Version actuelle en date du 6 août 2011 à 10:27