Screenshots

De Ourscraft.

(2 Aout, des motifs à poser)
 
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# Connexion réseau sans serveur dédié
# Connexion réseau sans serveur dédié
# Système permettant d'introduire des désynchronisation & gestion des désynchronisations
# Système permettant d'introduire des désynchronisation & gestion des désynchronisations
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== 5 Aout, des falaises  ==
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La programmation du réseau avance. Mais comme ça ne produit pas de screenshots, j'ai du m'amuser un peu avec le générateur de carte. Impossible pour le moment de faire des falaises avec les motifs, on a donc des falaises très carrées. (Il manque certains motifs particuliers, et les rotations des textures rendent en général pas bien) Voici une série de screenshots. Les falaises sont données par ordre chronologique à mesure que les paramètres s'affinent.
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| [[Fichier:Frontiere-sharpness.jpg|300px|thumb|Un test pour ajouter des zones où le relief est aïgu. Ici, on voit la frontière entre une zone douce et une zone hachée. Je ne suis pas convaincu.]]
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| [[Fichier:Falaises1.jpg|300px|thumb|Des falaises un peu trop fortes de sorte qu'on voit la hauteur maximum de génération de carte. Ce n'est pas la hauteur limite de construction, qui elle n'existe pas, notez bien !]]
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| [[Fichier:Falaises2.jpg|300px|thumb|Trois niveaux de falaises. Ici, on peut voir les trois. Quand les différents niveaux se rencontrent, c'est assez étrange.]]
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| [[Fichier:Falaises3.jpg|300px|thumb|La techtonique des plaques a fait des ravages. On a l'impression que quelqu'un est venu couper le haut avec un grand couteau bien aiguisé.]]
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| [[Fichier:Falaises4.jpg|300px|thumb|Les grandes falaises décrivent des grandes courbes.]]
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| [[Fichier:Falaises5.jpg|300px|thumb|Une falaise s'enfonce dans l'eau.]]
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| [[Fichier:Falaises6.jpg|300px|thumb|La hauteur des falaises varie sur la longueur jusqu'à s'éteindre par endroits..]]
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| [[Fichier:Falaises7.jpg|300px|thumb|J'ai plus d'inspiration.]]
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== 25 Octobre, quelques petits ajouts ==
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Tandis que le réseau continue d'être implanté, quelques petits ajouts pour s'occuper en attendant. ALT+F2 permettra de changer le mode de rendu pour faciliter le débuguage :
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| [[Fichier:Polygonmode1.jpg|300px|thumb|Polygonal.]]
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| [[Fichier:Polygonmode2.jpg|300px|thumb|Filaire.]]
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| [[Fichier:Polygonmode3.jpg|300px|thumb|Ponctuel.]]
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Je réfléchis à comment envisager le test pour la génération de différents niveaux de détails. J'aurais besoin de voir la taille des chunks lointains. J'ai tenté d'afficher les bords des chunks, mais c'est globalement incompréhensible. J'ai réimplémenté une version du smooth lighting/ambiant occlusion compatible avec les motifs.
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| [[Fichier:Chunklimit.jpg|300px|thumb|Affichage de la limite des chunks en transparence. Comme je le disais, on ne comprends rien.]]
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| [[Fichier:Ambiant-occlusion-bug.jpg|300px|thumb|Comme d'habitude, ça ne peut pas marcher du premier coup.]]
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| [[Fichier:Ambiant-occlusion1.jpg|300px|thumb|L'occlusion ambiante accentue bien les reliefs des falaises.]]
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| [[Fichier:Ambiant-occlusion2.jpg|300px|thumb|Mais aussi les reliefs tout court. Notez que si les angles saillants sont plus fonçés, les angles rentrants sont aussi plus clairs. C'était pas obligé, c'est un choix. Ca fait un peu comme un brossage à sec. J'adore parce que ça accentue le relief au lieu de l'atténuer, exactement le contraire de ce que Romain veut.]]
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| [[Fichier:Ambiant-occlusion3.jpg|300px|thumb|Et un autre paysage pour la route.]]
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== 03 Mars 2013 ==
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Quelques tests divers.
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| [[Fichier:Random totem.jpg|300px|thumb|Des terrifiants totems surgissent de l'eau. (Bug lié à de l'arithmétique flottante. ha ha !)]]
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| [[Fichier:Square_holes.jpg|300px|thumb|Bug de transformation de la heightmap.]]
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| [[Fichier:Blur1.jpg|300px|thumb|Myope simulation is coming soon !]]
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| [[Fichier:Blur2.jpg|300px|thumb|Pas la peine de faire la mise au point.]]
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Et plein d'essais (ratés) sur les falaises.
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| [[Fichier:Falaises 1.jpg|300px|thumb]]
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| [[Fichier:Falaises 2.jpg|300px|thumb]]
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| [[Fichier:Falaises 3.jpg|300px|thumb]]
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| [[Fichier:Falaises 4.jpg|300px|thumb]]
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| [[Fichier:Falaises 5.jpg|300px|thumb]]
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Version actuelle en date du 5 mars 2013 à 14:21