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De Ourscraft.

(18 Septembre, Ambiant occlusion)
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| [[Fichier:Ambiant_occlusion_2.jpeg|300px|thumb|Ca sent un peu l'heroic fantasy.]]
| [[Fichier:Ambiant_occlusion_2.jpeg|300px|thumb|Ca sent un peu l'heroic fantasy.]]
| [[Fichier:Ambiant_occlusion_3.jpeg|300px|thumb|La maison fait un peu moins moche avec l'occlusion ambiante.]]
| [[Fichier:Ambiant_occlusion_3.jpeg|300px|thumb|La maison fait un peu moins moche avec l'occlusion ambiante.]]
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== 4 Décembre, Oh mon dieu, les textures saignent ==
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J'ai voulu ajouter des textures supplémentaires, pour pouvoir afficher un peu d'eau, de sable et de neige. J'ai donc du augmenter la taille de l'atlas à 4x4 textures de 512x512 pixels. Mais du coup, l'atlas est à moitié vide et à moitié blanc. Ce qui fait d'autant plus ressortir les problème de saignement d'une texture de l'atlas sur l'autre. J'ai donc fait quelques tests.
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| [[Fichier:Bleeding1.jpg|400px|thumb|Rendu normal. On voit clairement des rayures blanches toutes moches.]]
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| [[Fichier:Bleeding0.jpg|400px|thumb|Sans mipmapping. Ca pique les yeux, mais il n'y a pas de saignement. Pas grand chose à voir avec le mipmapping, seulement, le mipmapping aggrave les choses.]]
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| [[Fichier:Bleeding2.jpg|400px|thumb|En rajoutant des bordures sur les cotés, c'est un poil plus esthétique. Mais non seulement ça ne règle pas le problème loin, mais en plus, on voit clairement les bordures de près. Plutôt que des bordures, il faudrait dupliquer l'image.]]
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| [[Fichier:Bleeding4.jpg|400px|thumb|En désactivant le filtering, plus de saignement. Evidement. C'est un peu moche de près, mais à peine. Probablement une bonne solution pour les cartes qui ne supportent pas les features avancées dont on peut se servir pour les atlas. (Texture Arrays, etc.)]]
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Version du 4 décembre 2011 à 22:50