Screenshots

De Ourscraft.

(Lever de soleil sur la montagne de vitraux Shados.)
(Non, mais en vrai)
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Si j'ai compris, le systeme de ''chunks'' dont tu parles ne sert qu'a l'affichage (i.e. au niveau reseau on peut etre a une granularite differente). Si on integre par exemple la physique ''gravite'', il me semble que ce serait le plus logique d'avoir des chunks 1x1x128 du coup? Autre chose, as-tu regarde si ca ne serait pas plus interessant de faire notre propre SceneManager ? [[Spécial:Contributions/81.220.163.10|81.220.163.10]] 4 avril 2011 à 22:51 (CEST)
=== 3 Avril, optimisations diverses ===
=== 3 Avril, optimisations diverses ===

Version du 4 avril 2011 à 20:51