Véhicules (concept)
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{{Concept |nom=Véhicules |pole=Survie, Exploration, Contruction |statut=Idée |priorite=NA |cout=très élevé }} == Définition du concept == Je pense que l'on peut résumer ce concept par l'introduction dans le jeu de plateforme mouvante automatique ou dirigée par le joueur. == Intêret == * défensif/survie: permet de se déplacer dans un environnement hostile (ennemie ou environnement) de façon plus sécurisée, peut être armé pour repousser les ennemis. * offensif: Augmente la puissance offensive, exosquelette, tank, avion de chasse, étoile noire, les possibilités de véhicules offensif sont nombreuses cependant elle prennent leur intêrets qu'en cas de gameplay compatible avec l'idée d'offensive. * exploration: Gain de temps par l'augmentation de la vitesse de déplacement, de minage ainsi que le rapatriement automatique de ressource * créativité: construire son véhicule == Construction == voila deux méthodes pour construire des véhicules * Crafté: directement issue de l'artisanat (comme les chariots de minecraft) * Assemblé: des pièces maitresses issue de l'artisanat (roue, essieu, volant), ces pièces devront être assemblées en respectant certain patrons de conception, le joueur sera libre de modeler son véhicule à partir de ce squelette en respectant d'éventuelles contraintes d'équilibre et de poid. == Manoeuvrement == * == Types de véhicule == * Sur rails: nécéssite de poser des rails au préalable, les véhicule avancent ou reculent, possibilité d'aiguillage. * Sur roue/Chenilles: déplacement libre sur la carte, peu propice à l'exploration de caverne. * Volant: intéréssant dans le cas où en effet il y a des choses en l'air, déplacement rapide. * sur l'eau: pourrait être utile dans [[PirateCraft (idee)]].
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